Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma move o seu rei de G5 para H6 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Lesma dá xeque com o bispo em B4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e lesma coloca o bispo em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, e o peão de Lesma avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para G8. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Lesma avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7. Lesma avança até H6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Lesma avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E7 para E8, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o peão até H6; então o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E1, enquanto o rei de Lesma avança de F3 para G4.
o nosso herói avança o seu dama de E1 para H1, e lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em H6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até H6 e fica com o nosso dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 14 s
- Lances
- 92
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (92 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.