Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de G5 para H4 e captura o peão inimigo.
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para C1.
Lesma dá xeque com o bispo em A5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2. De D3 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, e lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Lesma dá xeque com o cavalo em F2.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2. O cavalo de Lesma chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o dama até H2.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H4.
Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em D2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 54 s
- Lances
- 32
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (32 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.