Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Lesma avança até B2 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

Lesma dá xeque com o dama em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o dama até C3.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o dama em C3.

Lesma avança até C3 e fica com o nosso cavalo.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Lesma move o seu peão de D6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para E7. De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e o peão de Lesma avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7. Lesma dá xeque com o bispo em H5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F7.

De G8 para F7, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F8 para G7, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F8 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o peão de Lesma avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4.

O torre de Lesma chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6. De E2 para F1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3. De B5 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 32 s
Lances
77
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
23 / 7
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2