Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G2 para F3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

O bispo de Lesma avança de E4 para F3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.

O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para B4.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para B5.

O rei de Lesma avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para E7, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Lesma avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Lesma avança de H7 para G6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H4, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1; então o rei de Lesma avança de G2 para H1. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G1, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C8, deixando A7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G1 para H1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H2.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de H2 para G1. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A2; então lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G1, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G1 para G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4; então o rei de Lesma avança de G1 para G2.

Mate. O dama de o nosso herói em G4 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2