Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Lesma avança de H7 para F8.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G6 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Lesma avança até G6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto lesma coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G6; então o bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de F6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G5 para G4. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o cavalo de Lesma avança de G6 para E5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. De E5 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6. De E5 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Lesma avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de E3 para D3, enquanto lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Lesma avança de H5 para H6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando E8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2, e o rei de Lesma avança de H6 para G5.

Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5; então o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando B4 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 58 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2