Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para C1, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Lesma avança de C5 para C4.

De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.

De E3 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para E5. Lesma avança até E5 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Lesma avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, enquanto lesma coloca o bispo em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Lesma dá xeque com o peão em E4.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para B3.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o bispo de Lesma avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A1. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.

Lesma responde movendo o seu rei de A1 para B1. De A3 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B5 para A4 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Lesma avança de B1 para A2. De F3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de F7 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O rei de Lesma avança de B2 para A2. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, enquanto lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B1 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o peão de Lesma avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o rei em D2, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4. Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O dama de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E5.

Lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D2; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D2 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, enquanto o rei de Lesma avança de D1 para C2. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F3, e lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A1 para B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Lesma avança de B2 para A3.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 17 s
Lances
103
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
19 / 17
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2