Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para C1, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Lesma avança de C5 para C4.
De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.
De E3 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para E5. Lesma avança até E5 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Lesma avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, enquanto lesma coloca o bispo em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Lesma dá xeque com o peão em E4.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o bispo de Lesma avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A1. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.
Lesma responde movendo o seu rei de A1 para B1. De A3 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B5 para A4 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Lesma avança de B1 para A2. De F3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de F7 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.
De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de B2 para A2. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, enquanto lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B1 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o peão de Lesma avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o rei em D2, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4. Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O dama de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E5.
Lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D2; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D2 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D1.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, enquanto o rei de Lesma avança de D1 para C2. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F3, e lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A1 para B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Lesma avança de B2 para A3.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 17 s
- Lances
- 103
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 17
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (103 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.