Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de A5 para B4 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Lesma dá xeque com o peão em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. De C3 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.
O peão de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
O peão de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Lesma avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C5, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o rei de Lesma avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para C7.
o nosso herói avança o seu dama de F6 para E6, e lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para C6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e o rei de Lesma avança de A7 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5, enquanto lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
O rei de Lesma avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu dama de C7 para F7, e lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói dá xeque com o rei em C6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e o rei de Lesma avança de A8 para A7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a C8.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de A6 para B6. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Lesma avança até B5 e fica com o nosso dama.
O dama de o nosso herói ocupa D6, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Lesma move o seu rei de A5 para B4 e derruba o dama de o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 38 s
- Lances
- 100
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 19
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (100 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.