Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para F3, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De F3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F4 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Lesma avança de G6 para H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. De C5 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F2; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3.

De C4 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o bispo de Lesma avança de F2 para E1.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, e lesma coloca o bispo em F2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Lesma avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A7.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando C8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de C7 para B6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 30 s
Lances
99
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 9
Primeira captura
lance 9

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2