Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para F3, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De F3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F4 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Lesma avança de G6 para H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. De C5 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até F2; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3.
De C4 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o bispo de Lesma avança de F2 para E1.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, e lesma coloca o bispo em F2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Lesma avança de E7 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Lesma avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6.
Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A7.
o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando C8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de C7 para B6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 30 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 9
- Primeira captura
- lance 9
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.