Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C3 para C2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para B4.
O dama de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para D4.
Lesma dá xeque com o dama em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o dama de Lesma avança de B4 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em C7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. O dama de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Lesma avança de E6 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3. O dama de Lesma chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
O dama de Lesma cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. O dama de Lesma chega a B7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o peão em E4.
O rei de Lesma avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3; então lesma coloca o dama em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de G7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Lesma dá xeque com o dama em D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O peão de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em E5.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. O dama de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.
Lesma dá xeque com o dama em A3.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5. O dama de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o dama até F1, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o dama de Lesma avança de D1 para G1.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir lesma coloca o dama em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Lesma dá xeque com o dama em G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O dama de Lesma chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E1 para E2.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 2
- Primeira captura
- lance 7
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.