Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para B4.

O dama de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para D4.

Lesma dá xeque com o dama em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o dama de Lesma avança de B4 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. O dama de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Lesma avança de E6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3. O dama de Lesma chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

O dama de Lesma cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. O dama de Lesma chega a B7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o peão em E4.

O rei de Lesma avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3; então lesma coloca o dama em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de G7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Lesma dá xeque com o dama em D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O peão de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em E5.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. O dama de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.

Lesma dá xeque com o dama em A3.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5. O dama de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o dama até F1, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o dama de Lesma avança de D1 para G1.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir lesma coloca o dama em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Lesma dá xeque com o dama em G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O dama de Lesma chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E1 para E2.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
85
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 2
Primeira captura
lance 7

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2