Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O rei de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o peão de Lesma avança de G4 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para H1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De B4 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A8; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B5.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em A6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em A6.
O peão de Lesma avança de B6 para B5. De A6 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.
De C5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G2; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.
O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G3. Lesma dá xeque com o cavalo em E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para G8. De F2 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Lesma avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E7, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Lesma avança de G4 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4, e lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Lesma avança de G3 para H2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 24 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.