Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Lesma avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e logo a seguir lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Lesma responde movendo o seu dama de B1 para E1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. Lesma dá xeque com o dama em C4.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5; então lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Lesma empurra o dama até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E6 para D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o peão de Lesma avança de E3 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4. Lesma dá xeque com o dama em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. O dama de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
O dama de Lesma avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3.
Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em E4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 44
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (44 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.