Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e logo a seguir lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Lesma responde movendo o seu dama de B1 para E1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. Lesma dá xeque com o dama em C4.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5; então lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Lesma empurra o dama até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E6 para D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o peão de Lesma avança de E3 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4. Lesma dá xeque com o dama em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. O dama de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O dama de Lesma avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3.

Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em E4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
44
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (44 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2