Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em F8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C1 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2. Lesma dá xeque com o cavalo em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F4 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Lesma dá xeque com o cavalo em E6.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. O cavalo de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. De E4 para F4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

O rei de Lesma avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. De B5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Lesma avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

Lesma avança até G5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G4; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1.

O peão de Lesma chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Lesma avança até F8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
70
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (70 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2