Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em F8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma avança até C1 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D3.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2. Lesma dá xeque com o cavalo em F4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F4 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em G5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Lesma dá xeque com o cavalo em E6.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. O cavalo de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. De E4 para F4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
O rei de Lesma avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. De B5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Lesma avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.
Lesma avança até G5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G4; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1.
O peão de Lesma chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Lesma avança até F8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 59 s
- Lances
- 70
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (70 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.