Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O cavalo de Lesma avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3.

O cavalo de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma dá xeque com o peão em D5.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Lesma dá xeque com o peão em C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Lesma avança de F7 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.

O rei de Lesma avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu dama de H2 para F2; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F3 para C3.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de B7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de C5 para B6; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2