Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6. O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o bispo em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de A8 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O peão de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de C3 para C6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Lesma responde movendo o seu rei de E5 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C2.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de D5 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7.
o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 40 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.