Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em G3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o bispo de Lesma avança de D6 para G3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O peão de Lesma avança de H7 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para H4; então lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando D8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. O peão de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para D4.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de C7 para C5, e logo a seguir lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando A5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E3.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando E7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7; então o rei de Lesma avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu bispo de E7 para H4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu dama de C8 para C6; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para C5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 39 s
Lances
91
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2