Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o dama de o nosso herói em H8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então lesma coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em D7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o dama de o nosso herói em H8.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de H8 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para F6.
Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F6 para E5.
Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
O rei de Lesma avança de D7 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.
Desde B7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma cai sobre B8 e arranca o dama a o nosso herói.
Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Lesma avança de A8 para A7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 22 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 19
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.