Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E5 para F3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2. O peão de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Em H1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H1.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F3 para D4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Xeque de Lesma: o peão planta-se em F2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Lesma coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Lesma cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em A6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Lesma avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Mate. O dama de o nosso herói em A4 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
18 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2