Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

O bispo de Lesma cai sobre G1 e arranca o cavalo a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G1 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7.

Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G7 para E5.

O bispo de Lesma avança de C5 para B4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2. Lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G1. O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para B2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3.

Lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E4. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E7.

Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para E5.

Lesma responde movendo o seu rei de E3 para F3. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F2 para G1. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.

Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G1, e o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando C8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G1 para F1.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. Desde C3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E1 para F1, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D4. Lesma coloca o rei em E1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2