Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o bispo de Lesma avança de G2 para F3. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para G1, enquanto lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Lesma avança até G5 e fica com o nosso peão.

De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.

Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o bispo de Lesma avança de A8 para F3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F3.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D7. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Lesma avança de D7 para C7. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O rei de Lesma avança de A7 para A8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5; então das trevas, Lesma empurra o rei até A8.

O cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G5 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em A6.

O rei de Lesma avança de B8 para A7, e o nosso herói avança o seu cavalo de A6 para B4. Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até A7. De D5 para B6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2