Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C1 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F1 para G1.
O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1, e logo a seguir lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D4.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Lesma avança de D8 para E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5; então lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E6.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7; então o rei de Lesma avança de B6 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B6 para B7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Lesma avança de B6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para D7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.