Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O rei de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Lesma avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C3 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o cavalo de Lesma avança de E7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H4. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G6. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5, enquanto lesma coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4. Lesma captura o peão em D6 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5. Lesma dá xeque com o cavalo em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C5. De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1, e o rei de Lesma avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu dama de H1 para F1, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De F1 para F2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2