Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.

O bispo de Lesma avança de E4 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Lesma avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B6 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B3.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2