Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em E3.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Depois de derrubar o cavalo em C2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O cavalo de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.
O cavalo de Aranha avança de C3 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2; então aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha dá xeque com o cavalo em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3. O cavalo de Aranha chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Aranha dá xeque com o cavalo em C3.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para C8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Aranha avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Aranha avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Aranha avança de D6 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7.
Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.