Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em E3.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Depois de derrubar o cavalo em C2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O cavalo de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.

O cavalo de Aranha avança de C3 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2; então aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha dá xeque com o cavalo em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3. O cavalo de Aranha chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Aranha dá xeque com o cavalo em C3.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para C8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Aranha avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Aranha avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Aranha avança de D6 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3