Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O cavalo de Aranha avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para C8, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Aranha avança de F7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em G5 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3