Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para G3; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H1.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.

O rei de Aranha avança de H8 para H7. Desde F8, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

O rei de Aranha avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H1 para G3.

De F4 para G3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, enquanto o rei de Aranha avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

O rei de Aranha avança de G7 para H6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G4. Mate. O dama de o nosso herói em F3 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 46 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3