Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para G3; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H1.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.
O rei de Aranha avança de H8 para H7. Desde F8, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
O rei de Aranha avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H1 para G3.
De F4 para G3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, enquanto o rei de Aranha avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Aranha avança de G7 para H6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G4. Mate. O dama de o nosso herói em F3 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 46 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.