Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o dama de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A1.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para G5.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B7, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4; então o cavalo de Aranha avança de C5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás.

O cavalo de Aranha chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

Aranha dá xeque com o cavalo em H4.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu cavalo de F3 para D4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1. O peão de Aranha avança de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E1 para A5.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e o bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5. Aranha dá xeque com o cavalo em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O cavalo de Aranha avança de F3 para E5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E6 para E5.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3