Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G3.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2; então rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o cavalo de Rato avança de B6 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 45 s
Lances
60
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
3 / 4
Material capturado (herói / rival)
3 / 12
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (60 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1