Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F6.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de E6 para E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato avança até F6 e fica com o nosso dama.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. De D1 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de H4 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3, e o rei de Rato avança de H2 para H1.

Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até G2; então o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1