Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O peão de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Rato dá xeque com o peão em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O dama de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o dama até B2, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6.

Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.

o nosso herói captura o cavalo em D7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu dama de A3 para B4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B4.

O rei de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu dama de G5 para H6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
19 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1