Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para E5. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6; então o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando G8 para trás. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

De F7 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7, enquanto o cavalo de Rato avança de B1 para C3. De F7 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até B6.

De A3 para C3, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para C6. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

O rei de Rato avança de D7 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

O rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o rei de Rato avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu dama de A5 para C3, enquanto rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4. o nosso herói impõe o mate final a partir de H3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1