Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
39
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1