Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7. Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para H6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói impõe o mate final a partir de G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1