Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F3 para G5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de F6 para H7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O cavalo de Rato avança de H7 para G5. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C1, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o rei de Rato avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.