Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6.

Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de H5 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Rato avança de F4 para G3. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1