Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6.
Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de H5 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Rato avança de F4 para G3. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.