Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o bispo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Rato avança de C6 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O cavalo de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O cavalo de Rato avança de A2 para C1. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E2 para C1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato avança de C1 para E2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de A8 para A1.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E1 para E2.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói captura o peão em H4 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E7.
Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 55 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.