Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o cavalo de Rato avança de C8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C8.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C5.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de E7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F2.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 46 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 9
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.