Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Lesma coloca o bispo em D3, vigiando cada casa. De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de H6 para G7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De B8 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7.

De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F6.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Lesma avança de G6 para F6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2