Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Lesma coloca o bispo em D3, vigiando cada casa. De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de H6 para G7.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De B8 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7.
De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F6.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
O rei de Lesma avança de G6 para F6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 13 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.