Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Em A1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A1.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Lesma avança de F7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.