Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Em A1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A1.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Lesma avança de F7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2