Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O rei de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o cavalo de Lesma avança de D6 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G5; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma avança até D3 e fica com o nosso peão.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para D8. De F4 para G5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Lesma avança de C6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, enquanto o rei de Lesma avança de B6 para C7.

De D5 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Lesma avança de B8 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, enquanto lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2