Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o bispo de Lesma avança de B4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma dá xeque com o bispo em B4.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C3 para B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O peão de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E3.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o peão até G2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G2.

Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4.

O peão de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G7 para H7.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

O rei de Lesma avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para H6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2