Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D8.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

O rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6. De E8 para D8, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F7 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. De C5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu dama de A5 para A6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1