Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em F4.

Rato captura o peão em F4 e mete o nosso herói em xeque.

Ao tomar o cavalo em F4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. Rato move o seu peão de D4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o peão de Rato avança de E7 para E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8.

De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de G8 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para B7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 11 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1