Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o cavalo de Rato avança de B6 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O cavalo de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para H6. o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

O rei de Rato avança de G6 para H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.

o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 27 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1