Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu cavalo até D2 e fica com o nosso bispo.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Lesma celebra a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Lesma avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De C3 para B3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E1 para G2. O cavalo de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1. Lesma move o seu cavalo de C4 para D2 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de A1 para A2. Lesma dá xeque com o peão em B3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o torre em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Lesma dá xeque com o torre em B1.

O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B4 para trás. O torre de Lesma chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o torre de Lesma avança de A1 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para B4, enquanto lesma coloca o torre em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7; então o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando F4 para trás. Lesma avança até G6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para D8, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o torre de Lesma avança de G1 para D1.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, e lesma coloca o torre em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para A5. Lesma avança até A5 e fica com o nosso cavalo.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e o torre de Lesma avança de A1 para E1.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Lesma celebra a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
12 min 53 s
Lances
66
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
2 / 3
Material capturado (herói / rival)
4 / 7
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (66 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2