Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
O bispo de Lesma avança de E4 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o rei de Lesma avança de E6 para F5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O rei de Lesma avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Lesma avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O rei de Lesma avança de B8 para A8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.
Desde D6, o rei de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.