Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

O bispo de Lesma avança de E4 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o rei de Lesma avança de E6 para F5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O rei de Lesma avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Lesma avança de B8 para A8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.

Desde D6, o rei de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2