Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3.

Lesma dá xeque com o peão em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma dá xeque com o bispo em B5.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C4 para B5.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Lesma avança de E6 para F6. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O rei de Lesma avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F7.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
44 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2