Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

o nosso herói resiste até o relógio de Lesma marcar zero.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Lesma dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Em A1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2; então lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2; então o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O cavalo de Lesma cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de B8 para G3.

Lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D3 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.

O rei de Lesma avança de B7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Lesma avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando F6 para trás.

o nosso herói resiste até o relógio de Lesma marcar zero.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
21 min 23 s
Lances
63
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2