Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

O peão de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4, e lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Lesma dá xeque com o bispo em B4.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para E1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o peão de Lesma avança de H7 para H5.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

O rei de Lesma avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para C3, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e o rei de Lesma avança de E6 para D5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H5.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. De H5 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8. De E4 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

O rei de Lesma avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

O rei de Lesma avança de A7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4, e o rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando D8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 43 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2