Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o dama de o nosso herói em C6.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Lesma avança de F5 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, enquanto lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Lesma move o seu peão de F4 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma dá xeque com o peão em D4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o peão de Lesma avança de B4 para B3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de B8 para A8, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A2 para A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, e o rei de Lesma avança de F7 para E8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E5.

O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Lesma avança até C6 e fica com o nosso dama.

De B5 para C6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para G8.

De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e o peão de Lesma avança de E3 para E2.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando A1 para trás. O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.

De C3 para E1, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

O rei de Lesma avança de E7 para F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

O rei de Lesma avança de F6 para G5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 52 s
Lances
105
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2