Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o dama de o nosso herói em F5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
O bispo de Lesma avança de E4 para C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.
O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3; então lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para F4.
Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o dama de Lesma avança de G1 para A1. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5.
O dama de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.
O dama de Lesma chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A3 para E7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o dama de Lesma avança de E7 para E1.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Lesma dá xeque com o dama em C1.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de C1 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Lesma avança de D7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E2.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Lesma dá xeque com o dama em D1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. O dama de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F1.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4. Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em B5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Depois de derrubar o dama em F5, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E4 para F5.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Lesma avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.