Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o dama de o nosso herói em F5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

O bispo de Lesma avança de E4 para C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3; então lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para F4.

Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o dama de Lesma avança de G1 para A1. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5.

O dama de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

O dama de Lesma chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A3 para E7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o dama de Lesma avança de E7 para E1.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Lesma dá xeque com o dama em C1.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de C1 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Lesma avança de D7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E2.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Lesma dá xeque com o dama em D1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. O dama de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F1.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4. Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em B5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Depois de derrubar o dama em F5, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E4 para F5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Lesma avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
21 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2